Réglages pour GHOST en attendant des mises à jour.

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Réglages pour GHOST en attendant des mises à jour.

Message par Kham le Ven 8 Nov 2013 - 22:21

Je reprends le lien de JO posté un peu n'importe où et que l'on ne retrouvera pas si on le cherche, où des solutions sont apportées pour certains réglages de GHOST. Lags, crashs, flou, amélioration des performances etc ...

Le lien : FPS ACTU


Pour les saccades dans les menus du jeu, un truc éfficace

Le jeu lancé : 

- Ctrl+Alt+Supp 
- Ouvrir le gestionnaire des tâches
- Cliquez onglet Processus
- rechercher iw6mp64_ship.exe
- Clic droit dessus et Définir la priorité/Normale (à la place de haute) Fini les saccades, mais il faut faire cela à chaque lancement du jeu .....



Merci JO.
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Re: Réglages pour GHOST en attendant des mises à jour.

Message par jothony le Sam 9 Nov 2013 - 5:44

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Re: Réglages pour GHOST en attendant des mises à jour.

Message par jothony le Sam 9 Nov 2013 - 5:46

apparament un patch sortira pour les 6 gigas pour jour avec 4
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Re: Réglages pour GHOST en attendant des mises à jour.

Message par jothony le Sam 9 Nov 2013 - 5:51

mettre aussi le dernier pilote 331.65...important
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Re: Réglages pour GHOST en attendant des mises à jour.

Message par Kham le Sam 9 Nov 2013 - 13:37

Ca y est une première mise à jour steam vient de sortir pour tout ce qui est lag, souris etc...
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Message par jothony le Sam 9 Nov 2013 - 18:36

sais pas si ca regle vraiment le probleme...
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Re: Réglages pour GHOST en attendant des mises à jour.

Message par Kham le Sam 9 Nov 2013 - 20:53

Ça a réglé pour moi le problème des saccades dans les menus, y en a plus, par contre point de vue serveurs, j'ai toujours des lags.

Ce qui est sur c'est que j'accroche pas du tout.
La plupart des cartes sont trop grandes, trop détaillées, trop de décors ambiants (rochers,arbres,poutrelles, bidons...), trop de recoins, de passages sous terrains, de montées, de descentes, si bien que ça campe grave un peu partout et toi tu cours comme un con et tu sais même pas d'où tu te fait flinguer. 

Faire du 5 vs 5 en S&D sur de telles maps, j'y crois pas trop. C'est clair que ça va limiter les tirs de suppressions au pif ou les nades du spawn mais après on risque de se chercher. Et puis je trouve que y a pas grand monde qui joue comparait à la sortie des 2 autres précédents.

A voir à l'usage.
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